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马化腾:青少年玩游戏不宜一禁了之
2018-03-06 10:37 ⁄ 点击

全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾今天在回答中国青年报中青在线记者提问时表示,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法。比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。


马化腾

今晚,马化腾在北京召开新闻发布会,介绍他的8个两会议案。其中包括《关于加强青少年科学教育和网络素养 培养面向未来的创新人才的建议》。

“我的青少年时代,我的理想就是成为科学家、天文学家,但你看现在的孩子,想成为科学家的不多了,不像我们当年那么多。”马化腾表示,在网络与现实融为一体的趋势下,青少年网络素养对网络的运行秩序、问题解决,甚至对整个社会发展都将产生重大影响。

马化腾在书面建议中提出,引导设立“青少年科学发展”专项基金,培养一大批懂科学、爱科学、教科学的专业科学教育者,以及了解网络、了解儿童的专业人士,提升科学教育与网络素养培养水平;加强科研机构、儿童网络教育研究机构与基础教育体系互动,推动网络素养进入中小学德育课。

2017年,腾讯配合全国“扫黄打非”办公室推出“网络安全进讲堂”,在全国多所中小学宣讲,还推出覆盖旗下所有游戏的成长守护平台,探索未成年人网络保护的方式和路径。

马化腾提到,腾讯游戏推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年火热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能玩游戏。

“但是,这还远远不够。”马化腾说,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但一禁了之的办法也不妥当。他表示,可以用技术手段让家长和孩子订立数字契约,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给与奖励;若未完成,则游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至发现和防止孩子使用“小号”玩游戏。

马化腾也讲到,其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。“比如说微信最近的‘跳一跳’(游戏),也有很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。”

日前,腾讯公布了《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等功能游戏,以及一款以重新演绎以中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

今天,马化腾宣布:微信和WeChat的合并,也就是微信全球用户月活跃账户数超过10亿,10个老外6个用微信支付。

上年11月,腾讯发布的2017年第三季度财报显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.8亿,同比增长15.8%。

而除了使用微信支付之外,留给用户们选择还是有支付宝以及Apple Pay。iPhone在全球的活跃用户数量接近8亿,而使用Apple Pay活跃用户1.27亿。看来很多用户对此并不感冒。


据接近支付宝的人士透露,今年一季度末支付宝的日活跃用户涨了40%,同比去年增长近100%。 在App活跃方面,艾媒咨询5月份发布的《2017年4月中国App活跃用户排行榜》显示,支付宝以46.08%的活跃用户占比,位居中国App活跃榜第三,次于微信和QQ这两大社交应用。

根据支付宝官方给出的数据:2018年,支付宝的用户达到了5.5亿。使用支付宝支付的用户大概有4.5亿。

而腾讯的微信则在全球突破了10亿用户,这还没算上QQ,所以大家说说,使用微信支付的人多,还是支付宝呢?


海外数据:在华外国用户使用微信支付比例高达64.4%, 10个在华老外中有6个都已在享受无现金生活的便利。“无现金”支付的场景也十分丰富,交通出行、团购外卖、餐饮、便利店、线下超市和线上商超成为老外使用最多的6个场景。

目前还真不好判断,支付宝与微信支付谁是第一?但我们相信,双方将在2018年下半年决出胜负。其实从2017年开始,支付宝就已经感受到了微信支付的压力,所以频繁的给用户发红包,以此来培养用户的习惯。可微信支付也不甘示弱,在春节发红包一仗中,又完美的胜出。最后,大家是支持支付宝呢还是微信支付?

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